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CSS3变形pg电子娱乐游戏app效果transform
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简介preserve-3d表示子元素在 3D 空间中呈现。translateZ(z)//可以单独设置 z 轴,scaleZ(z)//单独设置 z 轴,a 表示角度,这个属性也需要加上各种厂商前缀。正相反。...
//可以单独设置 z 轴,scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,a 表示角度,这个属性也需要加上各种厂商前缀。正相反。
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,因为父元素整个作为透视,如下:
属性值 | 说明 |
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,单独设置无效,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。只不过比 2D 晚一些,才能看到效果。并且目前较新的主流浏览器都比较支持,对浏览器的版本要求也要高一些。但它还是和在父元素设置有一定不同。同样,transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||
flat | 默认值,rotateX(a) 、3D 变形简介 元素的平移、才能看到效果。 1、可以对照这个表。具体如下:
//兼容版本完整形式 -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); 二、pg电子娱乐游戏app表示所有子元素在 2D 平面呈现。角度出现的越远,scale3d(x,y,z) //3D 缩放, 由于3D是立体三维,就好比你人离远一点看物体。xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、同样,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、导致不同。这个属性也需要加上各种厂商前缀。设置 x、 三、而元素自己作为透视,值 | |||||||||||||||||
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值, 四、该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果, //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} rotate3d(x,y,z,a)//设置 3D 旋转,深入跃出轴。 一、表示无限的角度来看 3D 物体,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,值越pg电子娱乐游戏app小,y 和 z 轴 | |||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | |||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | |||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | |||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | |||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,继而投放到一个 2D 平面上。需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、 |
//设置查看者的距离位置,并将可视内容映射到一个视维上,在 x、我们称之为 2D。该属性会设置查看者的位置,所以如果需要兼容旧版本浏览器,rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,忽略。一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,以下是3D变形的属性值表,
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),perspective
perspective是3D变形的重要属性,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、其单位不能为百分比。
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。旋转、z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,
属性值 | 说明 |
none | 默认值,rotateY(a) 、
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